数字生命_46.敌人 首页

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   46.敌人 (第1/3页)

    的测试是极为火爆的,不少玩家一扎进去就是十几个小时不出来了,游戏的真实性和趣味性都相当好。或许,游戏的技能树和科技树乍一看是纷繁芜杂,但内在的精确性却让玩家很容易上手,除了少部分有不同爱好的玩家之外,大部分玩家不会去学太多技能,而是将一个或者几个技能练到极致。相比起游戏构建的世界来说,很多精心设计的特质都刻意被忽视了。比如游戏的图形引擎,在一般的网络游戏中,一片地区里同时出现上百个人就算是有点规模的战斗了,而在中间,可能出现几千人都算不上是一次大战,这几千人的图形,加上其他特效,如果没有一个优秀的图形引擎和良好的压缩处理方式,那对玩家和开发者来说都是灾难。

没有能获得帐号的玩家,也陆续从封闭测试的玩家那里得到了各种资料,比如口头的形容,比如截图,比如视频录像。虽然这次封闭测试开放的只是一部分场景和技能之类的,只有整个游戏完成度的不到3成,但已经激起了广大玩家莫大的兴趣。

关注着这个游戏的不仅仅是玩家,还有世界各地的各种公司,尤其是游戏研发方面的公司。在封闭测试2周后,数字图腾陆续收到了来自不同实体的传真,有询问的代理的,有想要购买的图形引擎的,也有想要同时购买的开发全套工具包和服务器架构技术的……但是,提出这些要求的,几乎都是欧美的公司,来自国内的意向只有两个。这,就是个经营氛围的问题了,国内的大部分软件厂商,都将数字图腾视为洪水猛兽,那种敌意是相当明显的。

“是吧,这就是我们的市场环境啦。”谈及此事的时候,陈宁很豁达地说。小利益导致大矛盾这种事情,在国内实在是不胜枚举。

“随便吧,说到底好像没什么大的利益冲突啊。他们做的那些东西我们又没怎么碰。”路德坤也是一副很无所谓的样子。

公司内外,几乎所有人都对这种奇特的现象抱着无所谓的态度。在全世界范围,由于数字图腾掌握着先进的技术,国际性的公司,财团有不少已经开始关注着数字图腾了,开始尝试和数字图腾接触了也不少,除了个别脑子秀逗的,大部分来尝试接触的
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