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我们由过去塑造 下 (第9/13页)
还是有的,虽然这段时间说长不长,说短不短,但心理问题是以月、乃至年为单位进行恢复的,这么短的时间内不该有如此显著变化。她可以睁一只眼闭一只眼,装作认为他没事,以星不愿过度介入的态度,这才是最正确的做法。但好奇心还是驱使她保持在一个高度专注的状态。观察他,将一切能捕捉到的细节收进眼中,并不停微调自己的行为 她想知道他究竟是怎么回事,也需要确认砂金的边界,他的舒适区究竟在自己保持多少距离时,以及哪些看似平常的事会引起应激反应。比如说,她发现近到一个程度时,他会开始紧张,靠得越近越严重,比起走来的人影,砂金对接近的脚步声更敏感。于是猜测:他可能经常在被强奸时蒙住眼睛,或者经历过特化的敏感度训练,这种训练一般是蒙眼塞道具长时间放置。总之,过去他比起视觉,更多用到听觉。有点想试试正确性,但能想象,如果真的在他的眼睛上系布条,砂金会立即陷入不安。既然知道,就别刺激他了,只好作罢 原先她认为,让砂金一个人呆着是最保险的做法,但尝试后发现,独处时他一点也不轻松,也许是陷入过去的回忆,也许是被抛弃的恐惧,猜不到,唯一能肯定的是,这让他处于极其焦虑的状态 在多次尝试后,星找到了最恰当的做法。坐在沙发上,和他保持相当一段距离,这期间做自己的事就行,不用管他,只要别发出太大响声,保证自己能在他余光捕捉到的范围内,这样让他感到安心 发出的声音一定不要大,她的客厅电视上一直连着游戏主机,有时她会在沙发上玩,而不是在房间里对着电脑。在紧张刺激的BOSS战,敌我双方残血时,她总是极其吵闹,大喊大叫。然后意识到什么,转头看向砂金,他被吓得不轻,星立即安静,愣神的时候眼睁睁看着电视画面中,自己被打死了,差点又喊出来,但还是咬着牙,狰狞着把叫喊咽下去。之后把她游戏主机拆下来,搬回房间,改用电脑,不过很不习惯,原先那么大一个屏幕变成小屏幕,在房间里也很拥挤,对着电脑用手柄,感觉也太奇怪了 她试了试,不少电脑游戏都不支持手柄,比如说那个在月光下厮杀的游戏。这游戏里有一个不可解除的负面状态,叫万物恐惧症,效果是对所有敌人的伤害降低,同时受到的伤害增加,现在这名字用来形容砂金特别合适。每当人物患上万物恐惧症,星会立即退出读档,可惜这是现实,她没有读档键 他害怕犬类,尤其是大型犬。生活中有很多有被狗咬的经历而怕狗的人,她能理解。但检查过后,星没在他身上找到被狗撕咬留下的伤疤。这方面她不想继续联想,她本人的接受能力也是有上限的。唯一能为他做的,就是外出时,当有人牵着狗迎面走来,她会默默调整站位,将他与对方隔开,然后拽住站在原地不动的砂金的衣角,带他匆匆离开 不过这些
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