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章四四 我行,你不行。 (第3/4页)
战能力倒数第一的货色……魔法师几乎没有任何近战系的技能,就算有,也甭想跟杀手这种职业互相比拼近战技能的判定效果,毕竟杀手就是再不济,力量属性也要远远高过魔法师。判定效果这东西很是有点儿玄乎,但总结起来不外乎那么几个判定法则:第一当然是比拼技能本身,第二就是双方属性高低,至于这第三,则叫做“次要因素”。何谓次要因素?其中内容其实相当复杂,比如地形,比如击打位置,比如时间差等等等等……举个最简单的例子:叶风行不过是伸个脚便绊倒了战士的冲锋,这是为什么?要知道伸脚绊人压根儿连技能都算不上,更别提和判定效果十分强大的冲锋相提并论了。究其原因,不外乎第三法则……没错,就是那个“次要因素”!和十分贴近现实,自由度极其之高!许多设定都是依照实际情况而定的——比如冲锋的判定效果虽强,却也有弱点,只是很少有人能发现并加以利用罢了,故尔这些设定通常也被广大玩家们称为“隐藏设定”。隐藏设定往往能弄出些很让人诧异的情况,颠覆人们的普遍认知。一般来说,能熟练利用隐藏设定的,都是些高手。什么叫高手?许多东西,他能玩,你就是玩不了,所以他是高手。一个魔法师,拿着把匕首,居然能架住一个杀手的“柄击”!这事儿实在是太令人感到匪夷所思了,更奇幻的是……丫居然还能切伤对方的手指,弄出个神马“断指”来。天!他是gm吧?柄击:用武器猛击对手,造成62-74点伤害,并且使其昏迷4秒,提供2个连击点数。近身范围,瞬发,斗气消耗24点,冷却时间15秒,潜伏状态下无冷却。可以看出,柄击的控制效果属于“昏迷类”,是非常牛掰的强控技能!想跟柄击互拼判定效果,还是用战士比较靠谱,毕竟力量属性高,技能效果也强。至于法师……还是算了吧,拉开距离风筝才是王道,跟杀手拼刺刀的行为纯属脑子进水。心肠很冷不知道对方到底使了什么手段,但他心里清楚一件事——对方并没有使用任何技能!小小仙也看到了这非常“奇幻”的一幕,他在这方面的见识比心肠很冷等人就要强得多了……近战最菜的魔法师,不用技能就可以招架
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