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分卷阅读44 (第2/3页)
扒在栏杆上的手,有些腿软地走到了桥上。对升降机明显有些恐惧地辛迪接下来放弃了这种寻路方式,转而在这条钢铁架桥上一路走到了头。钢铁之路的终点是高悬云雾之中的绝路,这绝路的前一步则是又一座升降梯。辛迪擦掉脸上的虚汗,有些后悔接了这个任务,因为独自来到这个迷幻地图的体验感实在是不太好。不过开弓没有回头箭,她只能硬着头皮走下去。软着腿连续乘坐了几次升降梯,辛迪终于在快要崩溃之前迎来了一点曙光。面前是一座悬挂在雾海之中的酒馆,四周空荡,仅由钢铁搭出房屋结构,看上去比危房还要摇摇欲坠一百倍。至于为什么是酒馆,很显而易见,飘散过来的浓烈酒香以及叮当碰撞地玻璃酒杯告诉了辛迪一切。酒馆前的座位在风中微幅摇曳,不断发出让人牙酸地铁器摩擦声。架桥的朝里处站着三两的玩家,但却没有人坐在位置上,其中的理由也很显而易见。辛迪对那几个座位敬而远之,转而站在了和玩家们一样的地方。因为这段时间习惯了独自探索,辛迪到刚才的一刹那才想到,有问题的话可以询问游戏小精灵。懊恼地一拍脑袋,她连忙发出关于【阿蒂卡之魇】副本的寻路问题,一秒后,游戏小精灵发来了答案,内容是找到酒馆,然后乘坐固定的升降梯去往副本。里面的细节提示是由于迷雾的原因,进入地图后每次都会降落到随机地点,但酒馆数量众多,便于寻找,这是欧迈科里适当降低地图寻路难度的特别设计。前一句让辛迪的心高高吊起,后一句又让她稍稍放下心来。如果酒馆数量少的话,那么在地图里寻路的时间与难度就会变成一个讨厌又棘手地问题,每次登录时与队友汇合的时间也将大大增加。仔细想来,酒馆数量的设置与其说是特别设计,不如说是完善地图的关键之处。在原地等候了一段时间,在场的几个玩家等来了云雾之中的一班升降梯,他们依次上去,接着随这座钢铁之梯缓缓沉入了雾海里。这次乘坐的时间远远超出了之前的时间总和。他们在呼啸地风声中不断地下降,路途中穿过了已被废弃的欧
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