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第三百四十四章 等级制度 (第2/3页)
吗?” “喂喂!你们别太得意忘形,给我注意队形啊魂淡!先锋队队长,你冲的太靠前了!快迂回,给我迂回咬住他们的尾巴!” “……” 是的,你没有听错,这不是什么游戏乱入,的的确确是经典的游戏等级体系。 对战争而言,军人的战功和荣誉需要得到彰显,这不仅是对其贡献的肯定,也是继续奋勇征战的动力! 现实中,各国的军衔制度五花八门,但都存在一个问题,军衔上限! 比如一个战绩辉煌的军人升到五星上将之后,升无可升了怎么办? 人的野心永无止境!那么他会不会想去谋求军事领域之外的更大权力? 这个问题看似不起眼,从长远看却是一个不小的隐患,和平年代或许还不明显,但战争时期这个问题就十分突出。 而纵观人类历史,各国的军衔制度越来越复杂几乎是一种趋势! 米军现有的军衔等级已经划分到7等25级的复杂程度,就连普通士兵都划分为1等兵、2等兵、新兵,而一个准尉就分了5个级别。 从心理学上来说,这种细致的等级划分是相当有必要的! 我比别人更多的付出,那么其成果到底体现在哪? 一个军人从列兵升级为士官需要5年,但是只要一年,你就能从三等兵升级为二等兵,哪个军衔体系能够更直观的体现你的付出?这不言而喻! 从实际效果上来看,越是细致的军衔划分,能让军人越是清晰的感受到自己付出所带来的“正面反馈”! 而这种付出后的正面反馈,能够让人得到极大的自我满足! 事实上,游戏就将这种细致的等级划分和正面反馈发展到了一个极致! 等级能够清晰的代表一个玩家的战绩、实力,更高的等级,就代表更高的荣誉和地位。 玩家对于游戏付出时间、精力、情感、金钱,都会以等级提升的方式得到迅速的正面反馈,这正是许多人沉迷游戏的原因,因为在游戏中获得的成就感和满足感是外界无法比拟的。 基于这种理论,熟读兵法的聂船长大手一挥,在自己的势力范围内全面引入了等级制度。 “去升级吧!为了人类!”这是虚拟世界的新口号。 不仅
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