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第八十八章 游戏艺术大时代 (第9/10页)
完全让玩家体验到不同的人生。这样的游戏完全可以说他是九大艺术里最伟大的,没有什么艺术能够让所有的普通人都能够体验到完全不同的思想和人生,只有虚拟网游世界才能做到。电子游戏艺术特征之三是其综合性。电子游戏如同戏剧、电影一样,也是一种综合艺术,并且是更高层次的综合艺术。所谓综合艺术,指的是由两种以上的艺术成分融合而成的一种**的艺术样式。传统的艺术一般分为两类:一类为空间艺术——通过人的视觉而诉之思想感情。如舞蹈、绘画、雕刻等;一类为时间艺术——通过人的听觉而诉之于思想感情,如诗歌、、音乐等。在这两类艺术之中,空间艺术中的各种艺术,因为道路相同,因此可以互相综合,如综合雕刻与绘画而为建筑;时间艺术中的各种艺术,也可相互综合,如综合诗歌与音乐而为歌曲。但是空间艺术中的任何一种艺术与时间艺术中的任何一种艺术,因为道路不同,都无法综合,如雕刻与诗歌,音乐和绘画,都无法综合成一种新艺术。但是,戏剧的产生,却打破了这种鲜明的界限。在戏剧中,它通过演员将空间艺术与时间艺术综合在一起了。正是从这个意义上,我们称戏剧为综合艺术。电影较之戏剧,是更具综合性的艺术,它不仅融合了造型艺术、表演艺术、语言艺术所使用的各种材料和手段,而且还利用现代化的科学,在银幕上展现社会生活图画,因而在表现时间、空间方面,比戏剧有更大的自由。电子游戏,是随着高科技的进步,电子技术的突破发展而来。它承袭了不少电影的技巧方法,并通过自身独特的艺术表现形式,赋予传统的观众强烈的参与感与再创造余地,将观众与演员合而为一,产生了一种新的艺术欣赏者——玩家。电子游戏代表着一种全新的娱乐方式——交互式娱乐的诞生!王欢这三大理念一提出来就立即让原本吵翻天的大量的专家学者里面许多人都倒戈了,因为这是非常科学的理念,真正的学者专家他们是会自己判断的,不会因为别的利益或者名气面子来坚持缪论,电子游戏居然是比电影还要高明的艺术方式,一旦他们仔细的去研究去玩一款经典的电子游戏,他们很快就会改变自己的错误。在欧美方面反对的声音已经少了很多很多,大多数人都承认电子游戏的艺术性,比如某著名大学的心理学大师人物就发表了一个观念。“但凡是艺术,都会有痴迷到极点的瘾,疯狂的迷恋某种艺术会诞生疯子,而往往这种疯子会是一位后世的伟大人物,比如说梵高,他的精神明显是有病的,比如割掉自己的耳朵送给妓、女,但是无损于他绘画艺术大师的名望,在这方面疯狂的人数不胜数。他的理论提出了一点,那就是那一种艺术造成的成瘾
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