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第八十八章 游戏艺术大时代 (第7/10页)
它表现为许许多多鲜明生动的形象时,它就是一种艺术。电子游戏已经成为一门艺术。游戏即融合了音乐,美术,戏剧,种种艺术元素。一切的艺术都可以用在电子游戏的内容里面,文学作品,音乐作品,这是最典型的。而通过各种游戏来表现建筑的美丽和知识,雕塑,绘画。舞蹈,戏剧,无所不包。更别说电影了,目前单机游戏的画面大幅度提升质量,其中电影画面游戏更是成为了单机游戏里最大卖点,能够把几种艺术毫无压力的转为游戏,更是能够在其中表现所有的艺术手法,如果这样的东西都不是艺术,什么称得上艺术?王欢这大帽子扣的比谁都高,面对那些没有什么理论就是偏激的称电子游戏是垃圾是粗俗的是毒、品的说法他不屑一顾,更多的是和那些反对的专家来论战来扩大影响力。比如说某位艺术大师就说了电子游戏的内涵太浅薄,根本不能反映出人生。社会最为深刻的一面。王欢毫不犹豫的用好几个著名的游戏作为反驳,其中孢子这款反映了整个地球生命发展的游戏更是让人无话可说,更别说和宗教历史等有关的游戏了。接下来王欢就开始提出为什么电子游戏是艺术的三个论点。首先是电子游戏艺术的特征之一是虚拟的真实性。就是一种说谎。作者在构造中的虚构情节时,是处在超脱于现实世界里一言一行会带来相应后果这种状态,因此可以自由地异想天开。从这个意义上说。、戏剧、电影甚至电子游戏都是虚幻的,都是谎言;可是就另一个意义上说,它们又代表着一定程度的真实。从这些艺术作品中我们了解到了创作者的幻想、空想和当他们的想象力自由驰骋时所想到的一些幻象。这一点没有什么人可以反驳的了,是戏剧电影电子游戏的源头,他们的特点是共同的,可以互相的转换。这一点没有人怀疑,东西方文明来说都明白这一点,一部优秀的作品可以多次重复赚钱,比如说王欢赞助投资和帮助下出版的哈利波特把。这部作品在王欢的帮助下优秀了许多,东西方文明的融合,更多的成人角度的思考,更为合理优秀的设定在加上罗琳女士天马行空的想象力和童趣,比起原版哈利波特来说好的不是一点半点,这一点不仅仅从销售量来说,在专业人士口中这部作品也不再说童话作品而是西方魔幻的经典了。而这样的作品飞速的被改编为漫画,这一点来说王欢的动作飞快,其他的漫画公司下手太慢了,更别说电影了,相关的动画和电视剧都在计划中,电影的高票房让其他的电影大鳄直流口水,而福克斯方面欠下王欢的人情越来越大,为此他们付出了一定的股权让王欢成为他们的股东,不然王欢就要被别人挖走了
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