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分卷阅读511 (第3/3页)
>315基地地城是中的一个营地废墟,本来它是一个玩家基地,后来因为管理这个基地的玩家势力太坑,在一次剧情演变之后由系统判断失格,就成为了新的基地废墟。这其中的故事比较复杂,涉及大量NPC和玩家,玩家和NPC,以及玩家和玩家之间的三角恋与反目成仇,这部分剧情目前已经直接成为游戏背景了,变成了很多玩家喜闻乐见的大型剧本性扒一扒。而女神就是整个剧本之中的一个重要的NPC角色,因为被自家的玩家CP坑了而变成了基地的倒数第二大BOSS。据说女神变成丧尸前是个非常厉害的大美女,女神级的强力NPC。可能是整个之中最腥风血雨的服务器了。因为特殊的世界观设定,同伴可背后来一刀的敌我设定,以及NPC死亡不可复活,只会直接被新人物取代的刷新机制,导致其出产了整个接近一半的扒一扒题材。现在的自然分为两个阵营,分别为善良秩序和邪恶混乱——虽然看上去遵从的DND地城机制,但是其设定是完全根据玩家的游戏道德指数来决定的。而且……这不是星泽的阵营设定,这是玩家自己的阵营设定。也就是说,游戏本身是不存在阵营的,但是玩家自己主动分出了两个阵营,日夜厮杀。听名字就知道了,这两个阵营分别是什么样的一个游戏核心。而且由于游戏的开放性设定,演变出了各种令人难以想象的发展,虽然坑爹,末日气氛却十分浓厚,而且遵从人类世界真实的演变规律。黎明在末日作品崇拜者之中的神圣地位暂且不说,曾玉辉所说开荒地城,主要就是为了攻打下废弃的基地作为己方势力的据点。黎明之中所有基地都有可能被怪物侵占,但是同时玩家可以组织攻打所有已经被侵占的基地,占领并且建设(参考仙境传说,圣境传说,晴空物语系列游戏)。居铭丰说道:“这个没有攻略的。你要知道,每次废弃基地的结构都是根据基地被攻破时候的场景而随机生成,并不是策划组直接设计的。我们这边只是根据当时的剧情发展,恒定了一部分场景。所以
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