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分卷阅读349 (第3/3页)
>就算电影最后滑铁卢,但是积累的第一手经验也是很珍贵的。因为抱着这样的想法,几所高校都分别有导师们派出的官方队伍参与比赛。而这些官方队伍有一个很大的特点,就是成绩优秀,技能成熟,而且即将毕业,正是在校生学业水平最高的时期。这些队伍可以说是潘月等人最大的竞争对手。因为身在大二,潘月的导师其实并不是十分推荐她参与这次的比赛,好在这比赛只是关于镜头方面的技术,在与学生们沟通之后,对方也觉得在不影响正常学业的情况下,让学生们尝试和吸收一些新的知识体系也是有益的,所以潘月最后才参与了比赛。立体拍摄跟正常的拍摄很不相同,星轨的设备相当有计算机公司的特色,主体是由内含数据线的塑料杆和一种球体的发射接收器构成。把两种道具搭配着可以搭设成一种摄影架,会通过光波扫描来进行场景还原,最后构建出非常贴近现实的3D背景。这种摄录在分辨率上当然没有一般的电影拍摄高清,但是在等比缩小之后,画面就会显得精致许多。这本是3D游戏之中最为常见使用的技术,用在数十倍电脑屏幕大小的立体投影台上,其信息量也是几十几百倍地翻倍,好在目前的硬件水平已经可以支持。而人物的动作则要使用一种更加高精度的动态镜头进行捕捉。捕捉过程之中使用的依旧是不可见光扫描加上传统摄录,只不过拍摄上最大的不同,就是环境和人物的摄入是完全分离的。后期的剪辑,则是把环境数据和人物数据合成到一起。这也许是立体拍摄和平面拍摄最本质的不同。其他还有很多细节上的区别。比如各种镜头的使用。在镜头上,立体投影的表现形式一方面可以说是增强了,另一方面又可以认为是减弱了。增强的是镜头的表现力,而减弱的则是导演或者摄影师对于画面的控制力。潘月首先思考了传统镜头在立体模式之中的表现方式,比如多了什么,少了什么,表现镜头的改变对于镜头语言的影响和改变。这些思考,带给她的收益是巨大的
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