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分卷阅读344 (第2/3页)
除此之外,每个模型又拥有自己的独属性格数据库,里面包含的则是一些个性化的内容,比如饮食喜好,人物背景资料,交际关系等等。这些使智能人格生动完善。智能伙伴这一系列的作品,目前其实只依靠其创新性和技术性就已经足够做到碾压和垄断,但是即使如此,林舒也没有疏忽其人格上的塑造。这方便的工作主要分成两个部分。一个部分是数据上的精细设定。智能人格本身的性质其实和故事人物差不多,人物设定得越是丰满翔实,那么形象就越是生动。星泽的文案部门在这方面都是熟练工,所以人设做得很不错,丰满而不堆砌。其次就是语言和行为表现。星泽文字创作部分目前的管理可能是所有游戏公司之中最为先进和完善的。林舒之前就使用了一种极为先进的管理方式,按照每个员工的创作能力,给他们进行了一种近似游戏形态的分级。他把每个人的创作能力分成几个板块,具体细致到文字风格,架构能力,幽默感等等部分,然后根据每个人的过往项目对各项能力进行评分。这种情况下,星泽也能更加方便地把员工和项目进行配型,所以在剧情设计方面,星泽的游戏明显出奇地品质出众。不是因为星泽的员工能力特别优秀,而只是因为星泽的管理方式特别能够发挥和发现每一个人的长处,然后把他们派遣到最合适的岗位,进行最优越的配置。比如智能伙伴的设计上,星泽就会根据角色定位的不同,尽量合理地分配创作者。一个小组中,他们会至少分配擅长每个项目的文案至少一名,然后根据具体的项目内容分配剩余的名额,比如同人创作肯定会分配擅长进行有限制性二次创作的人员,性格幽默的角色则尽量分配幽默感比较强的主创人员。再把各种项目按照其定位分配到各个不同的小组,让每个小组进行自身所擅长的协作创作。根据各自在小组中担任的角色,每个员工对于不同的部分拥有相应的决定权,比如说背景创作/协调必然是那个擅长故事架构的人员,同时会有一人担当风格协调的责任,风格协调本身擅长创作的故事类型
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