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分卷阅读341 (第2/3页)
r>长枪逼近了苏琳琅的鼻尖,却在千钧一发之间被她躲过。当枪尖掠过扬起的发梢之时,白锐的招数已然用老,时光也猛然重新恢复了正常的流速。枪杆以比之前快数十倍的速度猛然收回,白锐的攻击却并没有就此停止。林舒没有给其中任何一个角色再发布指令,但是白锐的攻击明显要比苏琳琅迅猛和频繁了许多。接下来的战斗之中,苏琳琅终于被对方击中,然后被打飞了出去。但是女孩在白锐下一次攻击的时候猛然一个滚地,马上就再次站了起来,然后就再次向白锐攻去。倒下又站起,倒下又站起,两人恍如不知疲惫。因为立体投影的具体体现,苏琳琅倒在投影台的边缘的时候,就像是倒在了第一排围观学生的身前,让有些学生差一点就想往前走两步阻止战斗的进行。然后才意识到,这只是一段动画。一般学生看到的只是打斗。但是相关专业的学生看到的却是立体投影在动态场景中的出众表现。那一幕子弹时间的展现形式其实相当粗糙和外行,时机和节奏的把握上也有很大的缺陷。但是越是如此,反而越是衬托出了立体投影在这种动态场景展现上那碾压式的优越性。台下有两个女生明显意动。潘月是滨影导演系他们这一届唯二的两个女生之一,常思满则是摄影系的。两人是高中同学兼闺蜜,关系极好。潘月本人是个比较少见的商业电影主义者,她坚持认为最好的艺术片本身必然就是最受欢迎的商业片,这两者本身是殊途同归的。这并不是说她觉得自己能在商业性和文艺性之间取得平衡,而是奇葩地认为冲着商业性的道路走到极致之后电影自然而然也会具备最完美的艺术性。这个观念在宏观上当然是没什么错误的。事实上,商业性和艺术性在本质上确实是殊途同归的,最好的艺术片,是能升华感情的商业片;最好的商业片,是能感动主流观众的文艺片。就这点来说,潘月的信念是很正确的。只是实际操作上就大有不同了。商业性和文艺性的殊途同归,前提就是它们已经到了“归”的阶段,而这对
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