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分卷阅读301 (第2/3页)
一点试出来的。喜欢什么?喜欢能打造兵器的矿石,收到这类礼物时表情会变温柔(玩家脑补);讨厌“死了的礼物”……比如被摘下来的花朵。除此之外,赠送各式各样的物品给他反应都会有所不同,连续送不喜欢的东西给他他还会升级毒舌等级和拒收礼物,要隔天才重新开放互动,但依旧会抱怨。玩家的账号信息里面有关于NPC社交关系的资料,其中有一项就是礼物喜恶百分比。百分比太低会影响NPC收礼时候的反应和台词,倒是没什么其他副作用了。这么一份攻略在手,一周多以后终于有人千辛万苦把白衣道长的好感度刷到了熟悉,然后出了剧情。星泽的剧情从来不会让人失望。要说林舒手下的技术人员还有林舒开了金手指的加成,策划和文案们可就是实打实的实力了。星泽刚建立时,策划和文案都是通过白苗的关系从一些功底不错的网络写手之中挖来的,不过后期就不那么干了。未来平台上有那么多原创游戏作者,其中大部分都是因为爱在工作,其中有天赋和毅力的不在少数。人事部每年都会自主挖上一批——网络联系之后讲明星泽的条件待遇,一般很少有人会拒绝。即使拒绝也无所谓,毕竟基数大。这群人被聘用之后,会先有个特长方面的考评,这是杜思彤的意见。因为就是文字创作内部,也有各种各类的分类,个人擅长的体裁,文风,内容都会有所不同。星泽文案部门的职员因此被分成十六个类型,分法和DND(龙与地下城)的阵营图差不多,是一个横四竖四的表格。测试完毕之后新人会被放在同类型的资深文案身边进行一对一的实习,不管新人老人每年都需要定期进修和考评。测试部门目前分成两个部分,一个部分平日测试未来平台上的原创单机游戏,寻找BUG进行弥补修正同时给各种模组评分。官方模组的评分会影响到策划文案的业绩,使得这个部门每年也有业绩评价。除此之外,综合业绩评分里面也包含了模组购买量和消费者评分等内容,虽然复杂,但相对公平合理,各种因素都有考量到。按有些人的话来说,在这么一个
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