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分卷阅读153 (第2/3页)
其实这两个角色终究还是不够智能,多少有些话题反应不过来。但是好感度系统和随着好感度系统逐渐开始加深的感情和语气表现弥补了这方面的缺陷,深刻体现了周帆强调过的数据为王的理论。相比之下,因为这方面的火热,游戏那独特的战斗系统的风头却是完全被盖过去了,虽然也有人在安利帖子的边边角角稍微提到一下,但是总让人觉得只是些无关紧要的调味品,并没有受到重视。倒是有一些游戏评测分出了一部分位置来介绍战斗模式——“……的战斗模式,分成了动作模式和策略模式。动作模式做得十分精彩,虽然目前技能的种类还十分有限,却已经展现出了其独特的魅力。作为修真背景的游戏,战斗方式却出乎意料地干净利落,剑系的招式除了必要的借力和攻击动作,几乎没有多余的架势,功夫都花在动作衔接和音效上,打击感非常出色。法系水火两个分类的招式,都相当逼真且自然,水系法术非常有水流感,火系法术的火焰效果也非常逼真自然,因为没有多余的炫目光效,所以整体的质感都非常细腻……策略模式则是一种以前从来没有见过的战斗模式,与传统策略游戏完全不同,可以归类为崭新的策略战斗模式。两个模式的策略都比较像是动态棋牌,玩家主要是通过操纵手头上的棋子来进行战斗。出乎意料的是知道规则之后整个战斗非常容易上手,却也可以玩得很有技术含量。”“策略战斗有两个职业,分别是阵法师和御兽使。阵法师在遇敌的瞬间周围会瞬间进入迟滞,然后出现阵法覆盖,并会使视野瞬间转换成透视模式。目前试玩版本里面只能选择一个阵法就是五行基础阵,一开始能给玩家金木水火土五个阵棋,可以在无障碍的位置自由设置。这五种阵棋中,木和土的阵棋是显子,金水火则是隐子。显子敌方可以看见,一般会避开,无法避开的时候则会以攻击的手段来毁坏。而隐子地方看不见,触发之后就会受到伤害。除此之外,玩家在战斗过程之中可以消耗灵气甚至各种机关,比如各种障壁,陷阱,传送机关和传送通道等等……”“御兽使则要更简单一些。玩家初始可以召唤五只召唤兽,可以自己选择属性。五只召唤兽
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