重生之打造虚拟世界_分卷阅读134 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   分卷阅读134 (第3/3页)


多元战斗法却是顺应这种情况走出的新路子。这时候的游戏已经多数是综合性向,本身并不分类型了。

养成或者经营类型的玩法其实还好说,麻烦的是模拟策略,虽然游戏里也会以不同的方式存在着这一类的玩法,但是却终究变成了只有少数人才能体验的功能。所以后来随着时间过去,也忘了是谁灵机一动,突然想出了“纯策略”的战斗模式。

纯策略的战斗模式之中,阵法师只操纵机关,御兽使只操作召唤物的行为。比如说阵法师可以感知一定范围内的地形和敌对生物,然后在自己的阵法区域内通过消耗灵力设置机关;而御兽使则可以通过消耗灵力召唤使徒,他自身不能战斗,却可以操纵所有使徒前进,后退,防御,合击,吸引仇恨……等等。

这两个职业都是纯策略型的职业,玩家自身并不参与战斗,或者执行攻击技能,但却可以把战斗型的玩家纳入自身策略中的一环,与本身的操纵机关或者召唤物一起合作杀敌。

但是此时此刻,这个概念由谭愿提出来,却让林舒觉得很惊讶。

阵法师这个职业,说起来其实并不像是领军作战,而更像是在下棋。如果非要说的话,更像是林舒去年在里面和一剑凌云较量的那几场试炼赛,本质上是依靠心理预判在战斗。

阵法师也是如此。在PVE(对怪物作战)的过程之中,玩家需要了解的是怪物的行动模式和游戏规则,而在PVP(对玩家作战)的过程之中,他们需要考虑的就是某个职业的技能,对于对方行动的预判,和对于机关之间的连锁设置。

把这样的设定移到现在来,林舒自己也不能确定这种设定是不是能实现,是不是会有同样的魅力。但是谭愿既然提出来了,林舒决定还是听一听她的想法。

于是谭愿就开始进行了一次临时的演说。

她首先讲了一下这个设想的灵感来源:“……其实在新引擎研发立项之后,我就开始思索这方面的问题了。之前关于要不要设置敌我判定的原因,其实我一直觉得争执重点根本不在于敌我判定上,而是大家







加入书签 我的书架






上一页 目录 下一章