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分卷阅读133 (第3/3页)
互动其实都应当是为了增强主角的实力,所以在这一点上所有人都没有异议。大致的设定就这样定下了。而细节就需要众人之后一点点规划和构建了。除此之外,另一点要进行商议的是战斗系统选择的模式。对于动作类角色扮演游戏来说,战斗方式无疑是十分重要的一个组成,甚至可以说是游戏的核心内容。战斗系统要是设计得好,哪怕其他部分都差上少许其实也不要紧。很多此类游戏就是这样,在剧情和系统上都多有缺陷,但是只有在战斗上做到了极致,做得痛快淋漓,于是饱受追捧。现在星泽的主要争议点是,游戏里要不要设置敌我系统——也就是友好目标免疫伤害的设置。这一点听上去无关紧要,事实上却是能够决定整个游戏定位的重要因素。没有敌我免疫设定的游戏如,等等,也许一不小心就会攻击到路人或队友。但是同时来说,玩家可以找到的玩法也更多——无论是做个济世的英雄抑或做个乱世的魔王,都可以自己选择。甚至于什么时候,你若是在游戏里做到了一个惹人嫌的任务,如果有友好目标免疫伤害的设置,你能选择的就只有做完这个任务或者不做这个任务。而如果没有友好目标免疫伤害的设定,你除了选择做不做这样的任务,还可随手揍任务对象一个狗啃泥,甚至于宰掉对方让对方再也使不了坏。所以关于这件事,公司内部也多有争议。不过商量到最后,谁也没想到商议的结果完全脱离了预先的计划,因为谭愿递上了一份完全在众人意料之外的策划书。这份策划书里的内容不在于敌我设置,而在于战斗模式。谭愿提出了一个崭新的,完全不同目前所有游戏的战斗模式。林舒和居铭丰听她说完,当场就对视一眼,露出了惊异的神态。谭愿提出的这个战斗模式,林舒姑且称它为“新派职业分类”。这个新派,不是指的这一年这一时段,而是可以算作十多年之后的新派。十几
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