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分卷阅读131 (第3/3页)
之前第一版未来引擎的感情互动系统太过复杂,根本不适合干净利落,以冒险和战斗为主线的ARPG式职业。双方都十分坚持各自的想法,策划部和技术部每天吵得火气四冒,彼此据理力争从今年的国内外游戏史一路吵下来,又吵到今年上线的众多网游和单机,争议哪一种形式更加受欢迎和符合主流玩家的喜好。林舒为了制止双方时不时迸发火花的争论,最后决定聚集两个部门召开一次专门的会议,来定下这两项争议。他提前一天通知了这件事情,众人听了,却是交头接耳了一番,然后就开始商议起来。或许因为制定了讨论的时间,这一天办公室的气氛倒是显得出乎意料地平和,也没有人再为这个问题争议。但是众人之间的商议和讨论却更多了。当天下午,林舒和居铭丰工作告一段落之后,还继续在办公室讨论了一下之后的计划,主要是讨论要不要主动去研发一些硬件设备的问题——事实上,林舒和居铭丰都认为自家是迟早要从软件摸索到硬件的。在近十年之后,大部分的虚拟网络软件公司都必然是软硬一体的,因为不能掌握光脑和生物脑技术的公司,最终大多数都会变成纯粹的软件商,而且会被排斥在虚拟网游和虚拟实境这方面的市场之外。而现在的问题是——什么时候介入?虚拟实境技术的兴起,也是在林舒上大学以后了。而普及就更迟了,林舒现在按部就班地上学读书学技术,毕业之下开公司,都有充足的时间赶上虚拟实境技术的兴盛期。但是林舒手头明明有相应的一些关键技术,如果投入使用肯定能加速整个技术的发展,没理由敝帚自珍。唯一需要斟酌的就是什么时候出手。时间早了,消耗太大。时间晚了,没法抓到先机。两人就这情况商量了一下,后来看时间差不多,才决定出去找点吃的。结果除了走廊时,却发现策划部和技术部都还灯光大亮着。客服部和技术部灯光大亮对于林舒来说是毫不稀奇的,因为这两个部门都是经常被动加班或者主动加班的部门。策划部的加班倒是比
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