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分卷阅读53 (第2/3页)
种文字或者图像资料进行对比,检测是不是有侵权违规内容。因为包含剧情文案的人设模组本身包含的文字量就不少,不可能一字一句地检测,所以林舒为她设计了一个简化的规则,以借助检测者本身的判断能力来加速工作的进度。她需要先把上传的游戏之中的文案通读一遍,然后每五万字的剧情文本里选出二十条到一百条左右她认为最精湛且不曾见过出处的语句,上网搜索相关内容。如果没有发现雷同,就可以通过。而如果发现有多处语句雷同,就要对文本进行进一步地检测并做出对比表格,以判断是不是属于侵权或者违规的范畴。如果是,那么官方会拒绝将之上架和压制成安装模块,也无法在平台上出售。而通过了辛蒂检测的素材或者模组,才能正式上架。这是个劳力活。辛蒂每次处理一个模组,花费的时间都绝不算少。幸好就算使用了未来引擎,一个原创素材或者游戏的产出也是很耗费时间的,所以每天上传的数目还算相当有限,辛蒂也勉强能对付得过来。除了对于辛蒂的事务安排,林舒还给了郑方成和杜思彤两张表格。第一张是个网址列表,包含了国内大大小小的各类游戏相关网站——林舒要郑方成和杜思彤两人配合着去联系网站的经营者或者负责人,并购买广告位来宣传游戏和平台。他还特意跟杜思彤强调了一下:“只要首页广告,不要弹出广告。同时合同上的收费不以投放量和浏览量为标准,而坚持一定要以时间为单位。”这个要求和一般的网络游戏广告投放机制简直相反,但是林舒却十分坚持,因为他本人并不像大部分网络游戏,追求的是轰炸式宣传。他希望增强广告行为的性价比。与网页游戏不同,前者追求广告的时效性,而平台需要的是长期稳定地提升知名度,所以林舒觉得没有必要铺天盖地地投放广告,反而应该降低其出现的频率,增强其覆盖的范围,确保在一个令人有印象而不至于引起反感的范围。除此之外,林舒也有其他的计划。“除了一般的宣传广告之外,你们可以酌情选择几家网站,商谈一下建立专区的事情。
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