重生之打造虚拟世界_分卷阅读24 首页

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   分卷阅读24 (第2/3页)

帖子,帖子表示已经通关游戏,正打算开始刷第二周目,然后附上了通关图。

结局图是“封侯图”,感情结局是“美人坟冢”。虽然通关了,楼主却很悲催,在帖子里情绪激动地表示:“恋爱养成游戏!?恋爱个头啊!大家不要被骗了,这游戏最好玩的地方其实不是恋爱养成系统,而是另类攻略三国。整个剧情里建功立业的比重非常重,玩起来会让人完全忘了攻略妹子。而且权势和妹子是不可以兼得的!一般只要攻略两个以上的妹子,你就会被迫花费大量时间在感情事件上,要不然一不小心就是被感情事件缠住身,然后不知不觉天下大势就在你纠结大老婆和小老婆吵架的过程中过去了,整个过程和你一点关系都没有!这游戏的作者一定是个妹子,完全就没有集邮的乐趣,虽然攻略的时候妹子的剧情都萌萌哒,但是一旦脚踏两条船稳稳就是NiceBoat的下场。”

“这游戏里有两个设定非常坑爹,第一个是[截图]跟随状态:(单人)好感度每个回合自动增加一点。(多人)至少一人好感度每回合自动增加一点,一人好感度每回合自动消耗一点,心碎度增加一点[截图]。你们知道心碎度是什么吗?心碎度就是黑化倒计时!彻底黑化的妹子有四种结局走向——Neng死你,Neng死你的妹子,Neng死自己,还有就是抛夫弃子(如果有孩子的话)。”

“当然,你可以选择谁也不跟随,不过这其实没什么用,因为你的妹子都是住一个地方的。在你看不见的地方她照样会加心碎值。”

“不过事实上,跟随状态是有好处的,每个妹子都能给你增加不同的属性,不同的技能,还能在一些特定剧情里面触发特殊剧情,不过也有前提限定。这就要说说第二个坑爹的设定了。”

“第二个很坑爹的设定就是,妹子和妹子之间的属性和技能加成……是会抵消的!具体设定不知道,楼主尝试自己列公式算了一下,似乎两个妹子同时在场的时候,好感度高的那个的好感减去低的那个的好感再出于原始的好感度乘以妹子独自在场时候能够增幅的属性。技能倒是不会消失,但是失败率会大幅度增高。”

“没错……楼主死了好多妹子。最后结局时候的那个
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