顾臻的豪门生活_分卷阅读100 首页

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   分卷阅读100 (第1/3页)

    部分顶尖公司都有保持十年左右的技术储备,然后定期性地释出新产品,以确保自身的技术领先。”

顾臻很快地就抓住了顾琤话中的重点:“所以,大哥的意思是说,其实有不少公司已经有了可以支撑拟真网游技术所要求计算量的芯片?”

顾琤笑道:“真聪明。”

顾臻又问道:“这‘不少公司’里面,也包括风华?”

顾琤笑着点头。

顾臻顿时张了大嘴,有点小兴奋,小激动,半晌,他的心情平复了一些,才想起来顾琤之前说的是三大难题,于是问道:“……另外两个难题呢?”

顾琤说道:“第二个问题是人工智能的问题,但这个问题不大,人工智能对于拟真网游来说也许会是会最终完善拟真网游的重要因素,但是我们并不强求一蹴而就,所以初期还是可以以模拟人工智能来代替的。而我之所以想要让你匀一些Dr.唯心主义出来,原因就是我们的技术研发需要它来改善第三个难题。”

为了方便顾臻理解为什么拟真网游的研发需要Dr.唯心主义配合,顾琤简单地跟它介绍了一下拟真网游的原理。

目前的拟真网游主流研发方向有两种,一种是通过五感的感觉来形成类似于拟真的游戏感受,方法类似于现今存在的5D电影,另一种则是通过一定手段形成外部神经波段来截断和影响人的精神,这种手段会直接影响在大脑上,所以会更加真实,直接。

顾琤认为拟真网游必定会以后者作为归途,而前者不论从技术上或者游戏感受上,都只会是一个过渡的手段。

但是后者的研究无疑会比前者更加困难,在伦理和安全性上的要求和质疑也更多。人脑是非常精密的器官,直接影响大脑的任何行为都有可能对其造成伤害。这种情况下,很多实验难免会缚手缚脚,使研发进度经常性地停滞。

“我们现在基本上已经进入了生物实验的状态,已经使用过多种不同生物进行过实验,还进行过两次没有危险性的人体脑波干涉实验。虽然目前的电子波强度并没有对人体或者动物造成任何伤害,但是第一次直接实验后测试者反馈了表示影像和声音都比较模糊,更像是做梦,而无法形成具体清晰的印象。第二次的时候我就
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