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则是抽鬼牌。一群人看似和乐融融的交流著,事实上却是尔虞我诈或是胆颤心惊的抽著牌。以城堡内转动得十分迅速的大钟为指标,正午十二点过後,为新的一轮「交流」开始,也就是换牌,一开始每人会有三张牌,只有在自己的视窗中看得见,显示出的图片不是扑克牌反而是美丽的塔罗牌,玩法却是一样的,抽到同为宝剑的牌时便能相互消除。至於怎麽抽呢?正午十二点的钟响起时,自己便会由系统随机代表一张牌,和所持有的三张牌是不相同的涵义,接著只要主动和你说话的人便会获得你所代表的牌,这麽一来要是四张都不相同就等於必须持有四张了,上限则为五张,而处於被动的那人只负责发牌。规定是,每回钟响都得和一个人交流取得牌,也只能从同一个人那里拿到一张,但是底限是一,却无限定交流上限,假如你喜欢,和多少人拿牌都无所谓,反正持有牌上限为五,多馀的可以选择去除一张,说不定多拿几张瞎猫遇上死耗子便脱手了。但问题是,其中有一张是鬼牌。持有鬼牌的人很倒楣,因为所谓的发放方式必须是他人主动找你攀谈,所以不小心拿到之後真是哑巴吃黄莲,要是表现得太过总是主动找人交流,就永远别想翻身了,所有人都知道鬼牌就在你这。1-2,鬼牌游戏自然鬼牌只能有一张,当玩家获得鬼牌时,原先自己代表的那张牌便会被暂时替代,但只要传给下一个人,又能恢复成原先系统配发的塔罗牌。而等到午夜十二点的钟声一响,便像灰姑娘解除魔法,鬼牌游戏也等於轮完一轮,此时不管是任何的交谈都失去了效力,代表的牌也会消失,接著脱手的人便能名正言顺的脱离游戏并按照脱手的回数判定绩分,越快,在第一轮便脱手的分数便为最高。至於钟响之後,那个倒楣透顶鬼牌送不出去的衰鬼呢?中古世纪一向以惨无人道的血腥虐待闻名,尤其城堡之中藏有许多密道与密室,常在夜阑人静时传出教
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