网游之千里之行_分卷阅读398 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   分卷阅读398 (第3/3页)

强攻过来,近战小队便即刻正面迎上,组成一道人墙,稳住战线,阻止对方直接一冲到底,其实就是发挥MT的作用。

然而,这道人墙很薄——对比起纵横与战胜王朝的冲击部队,真的不是一般地薄,看起来就岌岌可危,随时感觉会崩溃。

如此安排,实属必要,一方面,吾名之族人实在少啊!对那些大公会,十几个几十个甚至上百个玩家可能都不重要,可于吾名之族而言,每一个劳动力都珍贵得很,资源都必须用到刀刃上;另一方面,则是为了方便人墙身后的远程队伍释放技能。LDM的法师,施法距离一般在10米到20米左右,极少有超过20米的,施法距离一上25米,意味着技能的威力会被大幅削弱,代价太高,一般人都伤不起。考虑到这点,如果人墙太厚,法师队的站位就不好拿捏了,离前线太近危险,离得太远,造成误伤的可能性将大大提升。

反过来也适用,对方人墙太厚,法师被隔离在后方,想要准确地攻击到吾名之族这边的人并不容易。

正因人墙如此之薄,千里才特别声明近战们都要把自己当MT用,全力防御,着实闲得蛋疼了再去想反击。

这些战士们,挂是必然的,区别只在于扛多久才挂,他们每多撑一秒,就为身后的法师们多争取了一秒的输出时间。

近战亲自输出,和法师输出,有什么区别吗?

区别可大了!

纵横、战神王朝的阵型和吾名之族一样,也是由近战们去冲锋——没哪个脑残指挥会让脆皮远程跑到前头的。

LDM里,近战的特点是什么?主要由属性点体现,身为近战,完全不加体质和力量属性是不太可能的,实际上,近战之中,主流还是物攻。体质、力量都对物防有直接或间接的影响,因此,近战玩家的魔防总体来说比物防要低。从这一点分析,由一个法师去攻击一个战士,比由一个战士去攻击一个战士,要容易得多。

再者,近战的攻击可以招架,可以格挡,可以闪避,且近战单体技能较多,法师就不同了,前线人山人海打成一团,法师一个地图炮轰下去,压根没法躲。

至于弃掉牧,不是弃掉所有的奶妈不用,而是弃掉奶妈的技能,即便眼睁睁





加入书签 我的书架






上一页 目录 下一章