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撞的做法的原因。理念,从根本上就不一样了。浩瀚盟发展到第5年,四大家族变成了十大家族,也就是现在十大公会的前身,但成员不尽相同,在长久的角逐过程中,因外部或内部原因,有些公会没有坚持到最后,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。也是在这时,网游界迎来了一个重大的转折——娱乐公会出现了向商业公会转型的端倪。别看如今商业公会如火如荼,一片红海,在那会儿,这可是一个争议极度之大的话题。不少公会在向商业公会转型的过程中都经受了剧烈的阵痛,每个公会里都充斥着不同的声音,有人说商业化挣钱,有人说商业化违背游戏的初衷,有人说商业化才能持续发展,有人说商业化会毁了公会……不是没有例外,比如醉西楼,就属于比较平稳地过渡然后转型的公会,但这样的例子是少数。有的公会是会长想转型而遭到会员的抵制,有的公会则是会长根本就不想转型,像浩瀚盟。第一任会长在任期间,他们一直是彻彻底底的玩家公会,首任会长的信念是坚决不能让商业亵渎游戏。那个阶段,绝大部分的公会都很尴尬,有的公会因为转型商业公会而失去了部分成员,有的公会则因为不愿意转型商业公会也失去了部分成员。浩瀚盟属于后者。没想到的是,首任会长的坚持没有传承下去,第二个会长一上任,立即进行了大刀阔斧的改革,凭借着浩瀚盟原本就有的坚实底蕴,迅速走上了商业化的道路。不知该说这是个悲伤的故事,还是励志的故事。再往后的第三任会长,便是现在的老板,退居幕后,有各种各样的原因,也许年纪大了,不再适合冲锋在前打打杀杀,也许要把重心放到别的事情上,诸如此类,反正,东风行是浩瀚盟第一个被“垂帘听政”的会长。首任会长的影响遗留至今,在十大公会中,浩瀚盟几乎算是纪律最严明的一个商业公会,在浩瀚盟中真真正正是“军令如山”,内部上下等级森严,职责分明,一切井然有序,有条不紊。除此之外,浩瀚盟的口号很简单,就是团结。这种,就是“企业文化”的积淀,关乎着团队凝聚力,这一方面,往往是新兴公会的弱项。
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