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千里还算满意,干脆在竞技场就地下线觅食。竞技场PK不消耗疲劳值,所以千里愿意打多久,就能打多久。玩游戏十分耗费精力,尤其涉及到一些高密度高精确的操作时。可千里一来本就年轻,正是活力最旺盛之时,二来,即便在同龄人中,千里的耐久也比较高,别人打游戏玩个通宵可能就差不多了,千里电脑前一连坐24小时还龙马精神的,乃至36小时、4时都没问题,不过他这坏习惯一度被硬生生纠了过来,为了更长的游戏寿命,如今反而养成了规律的作息,以至于反过来没少被其他人吐槽。这几个小时,对千里着实不算什么,虽说一直处于对战之中,但那些对手……千里一个套路的技能组合回回都用得顺风顺水,他就没费多少脑力。当然,每一轮越往后的对手,胜场越高,也越有水平,可还是没能破下千里的不败纪录。有的人进来一发现对手是千里就懵逼了,懵逼状态还未结束就惨遭KO,有的人则雄心勃勃想打倒传说中的高手以求一战成名,甚至录像都开好了,可在千里面前最长的都熬不过5分钟。第254章怎么是你他们头回见识到,这特么弓箭能玩得跟机关枪一样,从第一箭开始就没见他停过,硬生生用弓箭打出了好一串连击——本来连击可应该是近战武器的专利啊!LDM里,连击计算的标准之一是两次攻击命中之间的时间间隔不能超过一定的数值。千里的攻速有多快,可想而知。而且他特别没有远程的自觉,凶神恶煞地一来就追着人家屁股跑,没少把人堵在角落里直接射死。说起来,那一方擂台才巴掌大快地儿,千里即便有心放风筝也放不起啊。近点也好,目标就在眼前,闭着眼睛都能射中,让他好好地体验了一把百发百中,箭无虚发的神弓手之快感。吃完饭,千里上线又一头扎进了竞技场里,继续他的20连胜之旅。竞技场同时在线人数不知有多少,反正他还未遇到过同一个对手。鉴于是随机匹配模式,战斗一结束,千里往往话都不说一句,果断退出,快马加鞭进行下一场的匹配,只留下对手在原地目瞪口呆,无处申冤。只有互为好友身份才能邀战,或跟随对方进入竞技场的房间观摩。随着PK的进行,千里收到越来越多的好友申请,他大体明白怎么回事,但他没空理这些人,申请一个都没通过。
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