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分卷阅读182 (第2/3页)
理论上。这种理论,说明什么?说明这个团队打到的所有材料、赚到的所有游戏币几乎都要毫无保留地奉献给团队——实际上就是练习生活技能的那个人,他们是得到了回报——装备,然则稍稍计算一下便不难发现,直接去做一个赏金猎人然后向手艺人定做装备,实在划算得多。这是一桩赔本的买卖,在这个团队里,战斗型玩家收获的远远不及付出,他们出钱出力去帮助生产型玩家成长,而这种投资,对生产型玩家自身来说有着丰厚的长远利益——生活技能等级越高,手艺人的价值便越大。这种合作模式,从一开始就不公平,越到后期,便愈加地不公平。路娜娜的猜想没错。为了修罗的生活技能,三人都算是几乎倾尽了全力,甚至面对一万RMB的收购价也断然拒绝,才会出现三人身上经常穷得叮当响的情况。若按常规行情,无咎和千里这种身怀绝技又占据先机、数次征服首杀的高手早就该富甲一方,过上小□□活,甚至说,要靠这游戏赚RMB,那也是分分钟的事。可实际情况是,三人就是那样走过来了。又从生产型玩家的角度来说,20级开始,甚或15级,手艺人就已经开始有市场了,而目前玩家最高等级也就30级的情况下,三个装备打造技能都接近30级,那是吃香得不能再吃香,去世界论坛发个帖,单子估计就得雪花一样飞来。有的大型公会里倒是养有自己专属的手艺人,可那也不是义务服务,是要给发工资的。吾名之族这位手艺人呢?攒着几个闪瞎无数人的技能,专职为那么几丁人量身定做,仅从自身发展的角度去看,无疑是暴殄天物。这种自给自足的模式,在普通玩家身上尚可理解,可吾名之族几人这种走高端路线的……太不对劲了。路娜娜心道。两人继续随口闲聊了几句,当得知修罗和那两人不过是游戏开始的第二天才认识,路娜娜彻底风中凌乱了。这什么状况?全是为爱在玩游戏吗?!为爱玩游戏?路娜娜的思绪停在了这个念头上。曾几何时,他们不都是因为乐趣才去玩游戏的吗?可是什么时候起,自己的概念里就从来没有“爱”这个字眼了?游戏与现实生活无异,这里也到处是利益
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