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分卷阅读166 (第2/3页)
,问道。“这就是我们首先要解决的问题。”一直默然在旁的无咎说道。“一人一件显然不合理。”虫虫说。“是的。”无咎表示同意。“你们自行商量吧,反正我已经搞定了。”千里说着,就要顺手把伞刀插入箭筒,岂料手腕被无咎一把抓住。“别闹了,放回来。”“切,小气。”千里撇了撇嘴,把伞刀放回桌面上。无咎目光扫一遍众人,“参考下副本的规则,通常来说有几种方案,我个人认为比较可行的一是按需求摇点,二是拍卖。”没人说什么,想来都默认了无咎的说法。至于无咎没提到的另外的方案,只要玩过网游的玩家大体也都清楚,比如拾取分配、随机分配等。拾取分配就是谁捡到归谁,对远程极为不公平,这种规则往往会把远程玩家给吓跑。随机分配纯粹就是看人品碰运气,至少建立在公平原则上,但也各种不靠谱。按需求摇点结合了按需分配和摇点分配,优先按需分配,由于传统网游的装备大多有职业分类,按需分配就很好执行。如果出现一件整个队伍都没人需求或超过有一人需求的装备,就进行摇点竞争。拍卖,则都是金团的规则。各个网游情况不尽相同,但也大同小异。金团大致分两种,公会团和野团。公会团比较有组织有纪律,可说是长期稳定的打工,野团则相当于临时工。在很多网游里,金团是快速赚钱或提升装备的一个途径,前提是要么有足够实力,要么有足够财力。金团所出的装备一般采用拍卖的形式,即价高者得。也分内销金团和外销金团,内销金团只在团队内拍卖,外销金团则通常面向全世界拍卖。装备拍卖完毕后,团队所获得的所有金钱就可开始分配,分配规则各团队有各团队的具体规定,如按人头均分,或MT、指挥、治疗拿得比较多,或按输出排名自上而下等等。说白了,都是看团长怎么定。“我觉得两者结合怎么样?”修罗说。“哦?”无咎等着他说下去。“就是需求优先,其次摇点,没有拿到装备的就材料和金钱补偿。”修罗说。按需摇点人品因素太大,难免有所不公,而金团的规则又过于冰冷铁板,
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