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分卷阅读56 (第3/3页)
不奇怪。如此轻而易举地解决修罗,让对手免不了觉得他们就是一支重在参与的观光队,又一个积分手到擒来。千里第二个上场,对方是个手持大刀的近战类。安排近战来单人PK,这不是一般地常见。弓箭手是一般网游里必备的职业,但在LDM非常少见,就算一开始有过不少,很快也都纷纷丢下弓箭另觅良缘了。这也不能怪他们,因为弓箭手对精准度的要求实在太高,在没有自动瞄准功能的LDM里玩这武器简直是找虐,光看自己不断地MISS就是一大风景线了。在LDM玩远程,真的不如直接拿个法杖省事。第一场已经乐坏了的对手,第二场一瞅千里这架势,二话不说欢快地冲了上来。千里一开始站着没动,他们自然理解为像修罗一样不知所措地发愣呢。要得手!那人冲出几步以刀光开路,大刀一斩,气劲顿生,眼看刷一下就要劈到千里脚下,这开门见山的思路跟无咎差不多——面对菜鸟,没必要讲究太多策略,不然反而浪费精力。不同的是,无咎是在清楚对手实力的情况下如此做的,而千里的这个对手,此刻完全是想当然。刀光将到未到之时,千里倏地跳起,几乎擦着刀锋带起的气劲凌空翻到了对方身后,然后抢在对方条件反射的任何动作之前猛地一张弓,以迅雷之势啪地射出一箭,如此近的距离,相当于拿箭头抵着人家后脑勺,想不命中系统估计都不允许。这不是普通的一箭,而是带着风系魔法的击退,打得那人突地失去平衡往前一个趔趄,千里第二招又至,依然不加蓄魔,迅疾无比地噗噗噗几声,那人后背霎时接连绽放出数朵鲜艳的血花。正常人都知道,这时候要先回头锁定目标,于是就在那人回头的一瞬,千里干脆不射箭了,把弓换到了右手,啪地一下朝着对方的下巴抽上去。全息网游与普通网游的区别,其中最大一部分在于战斗系统。在普通网游里,再怎么被摁着打,玩家本身还是清醒的,冷静观察局势,总有反击的机会。可在全息网游里,那就是活生生的打架,像千里这一招,烈火弓的物攻是很低没错,这一抽是普通攻击不带任何技能加成没错,可也防止不了那人被抽得一阵晕头转向……千
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