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!的初期测试相当圆满,营销部报告说,这个剧情差不多完全抓到了目标群体的点。要的就是轻松愉快简单无脑,要的就是被宠溺的感觉。而想要挖掘更多不一样内容的玩家,自然就会更加肝、更加氪,去黑化剧情那边看一看——然后再体验一次不一样的治愈过程。明言也是拿着这张报告,看了一阵子的。不过第二天他就又得赶赴晨星孵化园了。今年孵化的这一批游戏,遇到了一些预期之外的问题。——渠道收费上涨了。之前有说过,每款游戏上市之前,都需要通过政府部门的审核,确定没有问题了才能上架平台。而近年来,政策却是步步紧缩。很多游戏,按照大家的经验都是能过审的,今年却突然不让过审了,必须打回去重造。在这种情况下,市场自然风声鹤唳,所有人都变得小心了一些。而游戏平台等渠道,也是紧跟着上头的脚步,加紧了自己的审核流程,并且增加了渠道抽取的费用。例如说,过去上架ats平台的游戏,多半是五五开的分成。但今年开始,ats家策略调整,已经变成了要抽六成。对于晨星孵化园来说,这并不是一件小事。当时孵化前签约时就约定过,关于上架、合同、审核等事宜,晨星孵化园都会负上一定程度的责任的。现在这批游戏还未上架就面临行业危机,要么就选择吃下这个亏,要么就选择将费用转嫁给这些游戏人……也就是说,晨星孵化园也跟着提高抽成,以弥补自身的损失。这方面的问题,明言是跟夏诚确认过的。这种来自最上游政府的决策,游戏业暂时没有任何办法。就算是作为金字招牌的蓝星也好,是作为最佳纳税人的屠龙宝刀也好,总不能跟大势所趋过不去吧。唯一能做的事情,可能就是——
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