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分卷阅读366 (第3/3页)
**……统统都不存在的!被怪物摸到一下就死。把怪物打死就默认进入ng(坏结局)。就是要你全程被怪物追着跑,却根本没有任何手段能反抗,必须体验做噩梦时慌张的要死的感觉。——就这么硬核。如果是几个月前,将这套设计摆在其他游戏公司的案前的话,监制、出品人、总设计师……每一个都会说你疯了。没人敢这么做,因为这模式对玩家的要求太高了。或者说,对设计师的要求太高了——那得是对自己的游戏有多自信,才能确保玩家不会被直接吓跑?但事实证明,蓝星的这套设计是成功的。不是一般的成功,是开宗立派的那种,是让玩家被虐得死去活来还能甘之如饴的那种。甚至还有人在论坛上高呼:【这才是真正的恐怖游戏!!以前我们玩的那都是打怪练级采药的动作rpg游戏,顶多加了点儿恐怖元素!】而在蓝星后台这边,也是看到了很多玩家的反馈和呼吁。坦白讲,的销售成绩并不是最好的,尤其是在蓝星工作室这种大佬面前,这销量只能说是及格了。但玩家们的反响却是数一数二的。这可能是由于恐怖游戏特有的传播性。很多玩家自己不敢玩,但却敢推荐朋友、主播去玩,然后通过别人的直播和视频,来获得云通关的体验感。的内容很有观赏性,同时又有足够的深度引人思考,显然具备了在社交媒体上广泛传播的各种要素。通俗来讲:活该火了。这一年游戏界的年初,基本就是在各方的讨论中度过的。而蓝星这边,也在大年节之前,放出了一个很特别的好消息——正式版完成啦!!就像在当年结
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