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蓝星工作室的精英们还存在着不小的差距。但是新人的好处就是, 灵气十足,拥有着充满活力的脑洞, 而且接受新兴事物的能力非常强。比如有一组的策划案, 做的是一款以蓝星武侠为大背景的手游。说实话, 看到这个报告的明言,有一瞬间挺懵逼的。尤其那位设计师在台上激动地说道:“我们全组都是非常喜欢的人,我认为这款游戏的背景是世界上最完美、最完备的,没有之一。能够以蓝星武侠为背景做一款游戏, 是我们所有人一直以来的梦想。”他说话的时候,眼睛里都是光, 充满了真情实感。无论什么时候,“梦想”两个字还是力道十足的。他们设计的那款手游目前只有demo版本, 但确实能看出是花了很大功夫来研究的。其中的武学系统,虽说是借鉴了里面的武学等级等要素,但却融入了更多自己的见解。他们加入了见招拆招、变招、领悟等等随机性更强的系统,将之做成了一款rogue-like型冒险游戏。“这也是从教主的那款小游戏中得到的灵感!!”设计师很紧张地说,“这些随机因素让游戏显得千变万化,每一次游戏历程都可能遭遇截然不同的东西,这真是……这真是太不可思议了。”明言挠了挠口罩,有点被炙热的视线快要融化的错觉。他低下头翻了翻这个项目——的策划案,随口问道:“这样的话, 你们有兴趣来项目组进行交流吗?下周四他们有一次例行交流活动。”话音刚落,台上的年轻人满脸通红,立刻小鸡啄米地点头。“愿意愿意!一万个愿意!非常荣幸可以得到这个机会!!!!”明言怀疑自己要是多说两句话,台上的人快要紧张死了。他于是就勉励了两句,说:“游戏创意已经相当独到了,我会继续关注你们的项目,希望你们继续努力。”
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