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分卷阅读298 (第1/3页)
合作、联机-对抗和挑战任务的三轮测试。从玩家反馈来说,算是相当好的S级别成绩。尤其是对NPC奥丁的战斗设计,凡是最终想到了要摘神经环的玩家,都对这一设计赞不绝口,而且印象极为深刻。这给了设计师们很大的激励,因为这是他们的一次重要尝试。实际上,将游戏内容和现实进行一定程度的混淆,这样的设计被称作为“meta元素”。这个词是从哪里发源的暂时不祥,但其实已经发展了挺久的。运用meta元素的游戏,常被称为“meta游戏”,也叫做“元游戏”,也有人叫它“游戏中的游戏”。最简单的一个例子,比如说一个游戏看上去是恋爱游戏,但是玩着玩着,里面的角色突然发现自己是游戏中的角色了,然后撇开游戏主角,开始和玩家直接进行互动了……这就是“meta游戏”的一种。相似的,还有什么玩着玩着游戏提示说崩溃了,突然变成了另一个恐怖游戏;还有些游戏,可能还要求玩家在外面打电话、查资料、甚至跑到现实中某个地点去解密的。这些都是“meta游戏”。和NPC奥丁战斗时,让玩家摘掉神经环,改用经典的手柄,当然也是“meta元素”。像这样的事例一出现,往往很能激发玩家的兴趣。他们一下子从“我在控制主角玩游戏”,变成了“咦!我自己参与了游戏过程”,整个代入感也就出来了。代入感,对于剧情体验向或者感官刺激成分较重的游戏来说,是非常重要的一环。所以,当明言拿到测试反馈之后,忍不住就露出了和善的笑容。会议室里,设计师们都很高兴。“玩家接受的相当快啊!看来很有戏很有戏!”“嘿嘿,我已经迫不及待了,什么时候能立项那个恐怖游戏,到时候把meta元素做进去……”“我看你是迫不及待想看玩家吓尿了的场景吧?”
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