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同,这一次我们的讨论无关于游戏,而开始对一个工作室——或者更进一步,对一个设计师个人进行评头论足。”“我们没有客观务实地看待每个提名获得者,没有逐条讨论各个游戏的优劣,没有考虑游戏价值观的导向,没有考虑游戏产业未来的变化。我们在顾及自己的脸面,生怕因为一个错误的决策而引火上身,为此不惜做出中庸但是毫无作用的决定。”“诸位,我觉得可耻。”他说完,依然坐回到位置上,神情淡然。但是整个会议长桌上已然寂静无声。……总而言之,在第四次会议当中,委员们终于做出了决定。这就是今年奖项双黄蛋的由来。他们最后认为以的优秀,毫无疑问值得这次的奖项;而只比略逊一线。如果它诞生在过去没有蓝星工作室的时候,将会是毫无争议的年度最佳游戏,无论是本身素质还是后续成绩都不做第二人想。——因此,双方并列获奖,共享这一份荣誉。这个议案最后以65%的成员赞同率,成为了今年的颁奖方案。而时间回到现在,没人知道这个决定当时做出来是多么的艰难,甲联的委员们需要顶住多大的压力。网友们只看到了最终结果是皆大欢喜大团圆结局!论坛上,很快就开始玩起了梗来。【我抗议!我抗议将蓝星工作室的作品列入每年的游戏榜单,这是对我们架构师的灭绝式屠杀!】【我建议单独列出来一个蓝星奖,和年度最佳游戏平行,这样就可以年年双黄蛋,不用怕那个魔鬼垄断所有奖项了呢~(手动狗头保命)】【我只关心同样是年度最佳,出大电影了,那咱们……?】【嘿嘿嘿,咱们大铸剑山庄能客串吗??】还好,甲联并不会将晚宴直播出来,不然的话,网友们估计会更加兴奋。因为这场晚宴上,更多的人走过来向明言介绍自己了。
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