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分卷阅读217 (第2/3页)
>评论:【我已经玩了十几把了,根本停不下来!】底下的最高赞回复是:【对的,因为十分钟就能死一次重来,所以俩小时就能玩十几把了,没毛病。】评论:【已经果断推荐给我室友了。】底下的最高赞回复是:【说!你的室友哪里得罪你了!】【自古室友都是孽……】“……”是的,之前周里叶就是这样子被评论给欺骗了的。周里叶悲愤道:“老子信了你们的邪!!!”悲愤之余,周里叶关闭了游戏,然后呆愣了一会儿。面对满满当当的桌面,他忍不住又选择了点开。“在哪里跌倒就得在哪里重新爬起来……”周里叶咬牙切齿地说,“我就不信了,这么小一个游戏我都没法通关!刚才只是我运气太差了,明明只要随便来一个气态星球就能过去的……不管,反正这一把肯定能过。”说完,他就选上了“简单难度”。弹幕:【hhhhhh人间真实。】网上,有人和周里叶有了相似的遭遇,还纷纷在蓝星的官方论坛上哭诉了起来。这是一件很神奇的事情:一样是难度极高的游戏,的玩家一旦死亡,容易将其归咎为“BOSS太难了”、“我还没熟悉这个机制”,以及……“魔鬼做的这个BOSS根本不是人能过的吧!!!”。而的玩家,99%都会将死因归咎为“我运气太差了”。roguelike游戏的一大特色就是随机性,而随机的另一个含义就是:是时候验证你们的运气了。是欧是非,一目了然。有的人开局就天胡,进入了一个随机虫洞,出来就在目的地的旁边。有的人,就像朱丽叶一样,开局就爆炸,连续十几个星系都没有一份食物……这是0.001%的小概率事件。理论上来讲,拥有无限多个宇宙,无限多种可能性。很多玩家就是认为这一把运气不好,下一
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