最强游戏架构师_分卷阅读186 首页

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   分卷阅读186 (第2/3页)

地发出了“嘿嘿嘿嘿嘿”的笑容,口水都快要流出来了。

——一直都听说土豪玩屠龙宝刀的游戏很爽!他好像终于有机会体验一下究竟有多爽了呢!

是一款很小的游戏,开发周期只有一个半月。

这还是因为制作团队不熟悉二维游戏的制作流程,还特地从社会上招聘了两个相关人才,花去了不少的时间。

而整个关卡设计,几乎完全是由明言本人来操刀的。

现在的明言其实已经很少亲手做完整张地图了,因为他的时间相当宝贵,就连蓝星的新游戏(代号为“侠”)的策划案都还没有完工呢。

但是奈何……他现在对横版闯关游戏的灵感是爆表的状态。

没有人能阻止他为新游戏疯狂加班!

做关卡设计真的是一件很快乐的事情。

一想到玩家会踩中这个陷阱,然后悲惨地死去……

明言就忍不住露出了怜悯的笑容。

关卡设计方案一出,训练有素的制作团队立刻就能进入紧张的制作阶段。

而在这期间,明言只是在屠龙宝刀工作室停留了大约一周的时间,指导一下初期的开发工作。

每每他的策划案出来,总是要经历这么一个过程的。

因为明言的设计思路,水准确实超出现在的设计师良多。

如果没有他本人在场说明的话,确实很难理解他的手稿内容。

实际开发的第一天。

当明言解释到新关卡的这个陷阱时,说:“第一关就让玩家好过一点吧。”

设计师们乖巧点头:“嗯嗯!”

明言:“这里做三重陷阱就够了。尖刺跳过去了,后面放个隐藏尖刺,让玩家必须调回来,然后再让尖刺伸长,让玩家必须再二段跳躲过去。”

设计师们:“???”

——等下,这就是“让玩家好过一点”?

明言:“嗯,加个限时的活儿。如果玩家没在5秒内完成这三次跳跃操作的话
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