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分卷阅读167 (第1/3页)
整个拍摄的场面感和表现的平衡力啊。这并不仅仅是演员的功力,甚至还要求一定的导演功力。想一想,虽然苛刻,但也不是没有道理。这个念头,大片比起演技,更重视特效和爽度,但很多时候投资不少的打戏大片都差强人意。很多时候不是特效不行,而是……在特效下,演员的不足和场景的局限会暴露无遗。就比如,就试镜的状况来看,之后出来的成片也会是全息的。全息的状态下,一部片子里的每个场景每个镜头都能够被有心的观众注意到。那么,演员的表演就必须没有任何一丝缺陷。像是莫一笑那个时代,可以用剪切技术让观众只能看到想让他们看得东西,比如什么主角单挑一群,同一时间其他人可能在后面都是背景板,只有当时在和主角打的一两个动手了,那算什么一对多?但在现在的科技下,观众可以自己随便调换角度。万一正面看看着好好的,换个视角——嗳?你背后这俩人有空隙偷袭啊,为啥干站着不动?这一下子,影片的可靠性和说服力就弱了。所以,桑德拉导演要的,与其说是打得能力,不如说是“打”的意识,或者说,“演打”的全面意识。毕竟动作可以教,但这个天赋却不能,而大局观念虽可以培养,但不是这一部电影的功夫能磨出来的。这一出试镜,要的也根本不是强健的演员大杀四方——这么一部科幻片,到时候真的上戏会有武器的,他们这么赤手空拳地打,也不对路啊。而导演要求的东西对于莫一笑来说,不算是什么问题。因为,好巧不巧,他上辈子拍的一部戏里,他的角色是个高手,武戏指导给他好好培训了一下“游身八卦掌”,当时他可吃了不少苦头,但一身功夫样子,看着很不错。这套武功的特点就在于,有四正四隅八个方位,运动时纵横交错,很是面面俱到。莫一笑打着虽然是个花架子,但好看又有说服力,各个角度都能顾全。但见少年素白的手掌轻飘飘地挥来挥去,贴着那些机械人形的身体游走,卸力拆关节,干脆利落——当然,实际上是莫一笑用意识安
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