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分卷阅读68 (第3/3页)
这些游鱼可不是用来观赏的,而是为了增加这幅地图的陷阱。按照宋辰蕴的设计,这些游鱼会自由在湖泊中游动,偶尔还会跃出水面,攻击附近的生物。换句话说,如果进入地图的战斗者不慎被这些游鱼攻击的话,是真的会造成巨大伤害的。这个陷阱看似简单,却花费了宋辰蕴近一个小时的时间才设定完成。由于没有觉醒精神力,他必须手动完成一切设计,因此其中的每一项数据都必须经过仔细思考、细心尝试后,才能最终确定。这也让宋辰蕴不得不再一次感慨觉醒了精神力的好处。如果是一个觉醒了精神力的地图设计师,他们不仅不需要采用模板,就连设计地图陷阱和细节方面的处理,都可以直接用精神力一次性解决。例如这幅湖畔垂柳图,如果原主觉醒了精神力,那么在制作这幅地图的时候,宋辰蕴只需要连接相应设备,在脑海中绘制这幅地图,这幅图就会自动立体出现了。至于作为陷阱的游鱼,也只需要宋辰蕴动用思维想一想,确定它们的形态和存在方式,它们便可以完全按照要求自动产生,并直接跳进水里去了。对于刚刚步入这个行业的地图设计师来说,这种差距可能还没有那么明显,但随着他们设计地图的复杂度越来越高,追求的创新性越来越强,这样的差距也会随之越拉越大。就好比如果你只设计一个房间,可能还不会觉得多辛苦,但如果让你设计一种栋楼房呢?如果让你设计一个模板里不存在的物体呢?也正因此,在地图设计师这一行业,觉醒了精神力的占了绝大多数,且这一现象在高级地图设计师中更加明显。当然,也不是说没有觉醒精神力的普通人,就一定没办法成为高级地图设计师,只是这真的太太太难了。不过现在不是思考这个问题的时候,毕竟宋辰蕴现在连地图设计师的门槛都还没有跨进去呢。确定完了最后一个细节,这幅湖畔垂柳图也终于设
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