欧皇奶妈保护指南 第120节 (第4/5页)
不过,真正的技能空档倒跟冷却时间不一样,跟舒千方他们的技能一样,不能看表面。 技能1主要就是击飞、抗伤害和免疫攻击,免疫是有条件的,这意味这个技能最好往怪物堆里撞,满级之后,在10秒免疫之下,技能空档依旧存在20秒。 10秒的免疫时间比较短,但也够骗好几波技能了。 技能2的空档不一定,因为冷却时间是从改变重力那一刻开始计算,而液体触手的持续时间是直到控制距离或者共享距离过远,触手自动断开,或者是直到技能被打断。 因为这不是强制的控制技能,所以会存在技能打断的情况。 当然了,这个技能其实最强大的地方其实不在控制,而是共享伤害这一点上。 技能3和技能2作用有所重叠,都有分割战场的能力,但技能3会更强,就像舒千方他们那样,得到技能3就脱胎换骨。 前面两个技能是有缺陷的,不是很强,技能3就是无赖不要脸。 山岳迷宫就突出了一个你打不动我,我还能把你关起来带队友围殴,这个分割战场的能力是极其强悍的。 更妄论这迷宫里还不止一座山,这简直是铁坦! 不但自己坦,还能保护队友,技能空档的时候还有技能1作为共享伤害。 说起技能空档,技能3的空档时间其实也不固定,因为山岳迷宫的存在时间是直到技能取消,或者迷宫被毁坏80%以上,而冷却时间是从迷宫形成的那一刻开始计算的。 回到技能1,这个技能可以跟技能3组合,在技能空档的时候使用山岳迷宫提升坦度,那技能1的空档时间就无伤大雅了。 认真来说,伊斯拉的技能空档的计算没有那么简单粗暴,比较不稳定,但这种只是缺陷很小,并非短板。 还有一个组合,山岳迷宫去撞人,强势怼着打,又提升坦度,又击飞,又吸收伤害回状态,还能分割战场。 再跟技能2组合,那共享伤害这个能力更是强到没朋友。 总而言之,有了技能3的伊斯拉就有了无限可能,只要有他这个坦克在,队友就真的很难死了。 说一句梦中神坦也不为过。
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