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分卷阅读3 (第2/3页)
命则在这三个选项旁上下浮动着,舌头一吐一吐。这是攻略副本游戏中经常会遇到的情况,玩家时不时需要应对系统或NPC提出的一些问题,而玩家所选择的答案很多时候会影响游戏的走向及关键信息的获得。虽说大部分答案都要靠玩家不断分析游戏信息方能答对,但不排除有少部分问题的答案具有不确定性,有时,当你故意选择最不合常理的答案时,正确答案却往往正常得可怕,而当你想选择最合理的回答时,最终答案又会让你措不及防。当然这类问题属于少概率事件,主要出现在游戏开头,而这时能否答对就需要靠点玩家的运气。游戏最初,尚不能激活其他剧情,因此陈墨没啥犹豫地随心选择了C。...“哇——”小男孩瞬时哭得不能自已。妇人也有了反应,她看了陈墨一眼,这眼神挺是微妙,克制而又不失斥责,她抱着小男孩往前走去,口中轻悠悠地说着:“唉,这年头的小伙子真是越来越没礼貌了。”游戏界面再次亮起。妇人:好感度-50小男孩:好感度-25陈墨:“......”游戏过程中,当玩家与各个NPC接触时,会累积一定的NPC好感度,每个NPC对玩家的初始好感度都为100,随着游戏的进程,当某一位NPC对玩家的好感度高于200后,他将给予玩家一定的正面反馈,当然不同性格属性的NPC表达好感的方式也不尽相同。而伴随着好感度的不断累积,NPC与玩家见面时也有可能进行寒暄问好,甚至会邀请玩家一同游玩,有时还会提供给玩家一些额外的有用信息。但若是NPC对玩家的好感度变为负值,则这位NPC将不再理会玩家询问的任何问题,甚至会进行一些负面的破坏行为,更有甚者部分性格设定相对强烈的NPC会开始攻击玩家,因此,玩家在攻略游戏过程中需注意保持NPC对自身的一定好感度。片刻后,小男孩沿着同样的路线再次跑动了起来,妇人依旧跟在他身后不近不远的距离。陈墨第二次拦下了他,相同的问题又一次出现在游戏界面之上。陈墨看了看手中的刨冰,想了想又跑到卖棉花糖的小哥那买了根棉花糖
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