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   【情趣殿主】 (第3/14页)

提示我明天10点才正式开放,我又回想起了这个

    游戏铺天盖地的新闻。

    眼看着人类在朝着「丧文明」发展,世界各大科技公司突然掀起了

    「虚拟意

    识幻境游戏」这个概念,随之而来就是各公司推出的标志游戏,分割着市场。

    这种游戏以眼下的科技不是难题,早期没有受到重视,只是能让人身临其境

    各大景观,让老年人意识里养养花钓钓鱼。

    可现在在顶尖公司倡导者却席卷全球。经过一个月的竞争厮杀,前不久公布

    的玩家信息却令全球惊愕,我国一个二流的科技公司旗下的游戏反而呈现一步登

    天之势。

    尽管它没有大公司的出色逼真,却以自己唯一而又无二的优点令所有人着迷。

    这便是——创造!

    它并不够完美,甚至还没测试完善便跟风的运行,它在其它游戏面前就像名

    画后的雪白墙壁。

    然而正是这块广大的墙壁给了任何人绘画的机会!每一个玩家都可以发挥自

    己的创造力,遵循游戏规律创造任何东西!

    就像它宣传的那样「美梦成真」!

    在这个不会做梦的年代,给了所有人做梦的能力!

    也难怪它以不可阻挡之势凌绝山顶,打败所有游戏,最终获得全球科技总部

    投资赞助,变成了名副其实的第二世界,一个拥有创造力的世界!

    学生年代我就不是沉迷游戏的人,我喜欢的是研究制造,凡是我感兴趣的事

    物都会明确其材,透彻其理。

    我手臂里的殖入电脑都被拆开研究过,事实证明我并没有做科学家的天赋,

    只能再换一个。

    但是这种个性还是融入了生活中,所以在起先知晓这款游戏时,自己并没有

    去玩。

    而在花费了大量心思研究了这个岳父留给我的情趣用品店每种款式的各个用

    品的结构和使用后,我在前几天就丧失了动力,并开始对这段时日着迷于情趣用

    品而碌碌无为感到痛苦沮丧。

    这种矛盾的性格使得我在妻子和岳母面前更加卑微,或许换个地方逃避自己

    也不错,我不禁仔细看着虚拟屏幕上古色古香的游戏登录面。

    对于拥有几千年历史并兴盛至今的祖国,这款游戏的古代风也是令我热爱的
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