序列游戏,从抽取道具开始_第52章 首次狩猎 首页

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   第52章 首次狩猎 (第2/3页)

,这也是为什么不眨眼能一夜之间变穷。

    伊恩心中明了后,附近没有了魔物,他收起曼陀罗弓。

    看来,并不是只有他在变强,其他人也并没有懈怠。

    嘴上说着开摆,结果一个比一个卷,都是骗子。

    不眨眼望向远处,他的小地图也是一片黑,他身上也没有增强视力的技能:

    “我只能看到5米内的景色,这里不会是迷宫吧,分岔口也太多了。”

    确实,长眠镇的那一条黑炭大裂谷,虽说伊恩并没有亲自进入过,但从外表上来看只是笔直的一条裂谷。

    按道理来说,这里不应该有如此多的小路,附近的石壁上还有一些诡异的痕迹。

    黑石裂谷副本内,最好不要使用火焰,不要出现明火,这对大家都有好处,避免了火灾与爆炸。

    需要注意,只是禁止用火,而不是禁止光源。

    黑暗中生活的魔物,通常都具备夜视能力。

    一些不成熟的冒险者,可能会想着不点火把冒险,这样就能避免被魔物缠上。

    想多了,魔物鼻子很灵,隔老远就闻到人味了。

    伊恩刚来到序列游戏,进入的第一個副本『远古狼窟』,原住民冒险者不照样带了很多火把。

    没光源只有影响他们的战斗力,不会影响魔物的战斗力,不要自欺欺人。

    但坏消息是,伊恩拿着的摄像机虽然有灯,但这个功能很费电,电池用完摄像机就报废。

    而他身上携带的火把、还有不眨眼携带的火把,都属于明火。

    手持明火走在一丝火焰都可能引发爆炸的黑炭裂谷内,简直就跟想死没什么区别。

    不眨眼也想到这一点,起步前他还不死心,问:

    “除了火把,外乡人大佬你还有其他光源吗?”

    伊恩脚步一顿:“我试一试。”

    他有个主意,自己获得了新的序列能力『光能』,从名字与光能实质化后形成的光箭能够看出,光能带有发光的特点。

    光能同样属于『生命值』与『法力值』这一类的概念,只不过它并没有具体的数值。

    得到光能强化时,伊恩进入了不知疲惫的特殊状态,这就是光能的效果。

    可以认为光能会强化他的一部分属性与耐力,同时会增强恢复效果。

    当他感受到疲惫时,就意味着身上的光能已经快要消耗殆尽,需要停止光能消耗,等待它自己恢复。

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