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第1章 序列游戏 (第3/4页)
r> 组队冒险玩勇者斗恶龙升级,又或者建造城池玩模拟经营,甚至开一把科幻玩流浪星球。 每种开局都有各自的优势,也决定了玩家拥有的力量属于科技侧、又或是神秘侧。 系统给出的自定义选项,分别为『初始地、故事难度、起始资源、灾难』这四项。 伊恩发现右上角标注着他目前拥有的『世界点数』。 序列游戏给每一位玩家分配了独立的自定义世界,消耗世界点数可以进行初始设定。 自定义四项内容,让自己开局获得更大优势,与更好的发展。 【世界点数:75(负面特质增加点数,正面特质扣除点数,需满足点数大于或等于0)】 【出生地:恶劣星球 50,严酷星球 25,正常星球 0,珍贵星球-25,盖亚星球-50】 【五种初始地难度以高到低,可选择的资源也各不相同,请玩家自行设定。】 当前拥有的世界点数是75点,选择『恶劣星球』点数会增加50点,最终变成125点。 越多的点数,就可以在其下的选项中,获得越多的奖励,但总归要付出『恶劣星球』应有的代价。 环境恶劣的星球:例如多灾多难的星系环境,冻土、荒芜、气温低下…… 玩家刚刚盖好了一座城池,大白天突然电闪雷鸣,刮龙卷风掉陨石,最终死于意外。 选择条件好的初始地开局,就能避免以上的情况,但也会扣除一部分点数。 伊恩不选择将世界点数浪费在这几项上:“我选择『正常星球』开局。” 【您已选择『初始地:正常星球』,世界点数:75,进行『故事难度』自定义。】 【故事难度:恐怖地狱 50,严酷轮回 25,正常难度 0,欢天喜地-25,开摆天堂-50】 这一条选项,对应着他会在升级的途中,遭遇的一切麻烦事,又或是世界上的天灾数量。 总体来说选择『正常难度
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