在异世界做游戏的日子_在异世界做游戏的日子 第11节 首页

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   在异世界做游戏的日子 第11节 (第3/6页)

制,并将回合制的优势发展到极限的游戏公司也不是没有。譬如拉瑞安工作室,他们甚至“开历史的倒车”,在接手《博德之门3》项目后,将前作原本的半即时制改成了纯回合制。

    而洛林打算将《勇者传说》做成回合制游戏,原因很简单——

    让魔物们做其他的,它们也做不来啊!

    连“即时制”这个概念都没接触过的它们,怎么可能做得出某狼、某魂那样的游戏?

    还是先让它们先从“你一刀我一刀”的回合制游戏开始吧。

    “我大致明白了,魔王大人!”

    在听了洛林的简要介绍,记了十多页笔记后,骨斯特终于放下那支快秃了的笔,点头说道:

    “可我还有一个问题:微不足道的我应该在您的宏伟计划中扮演怎样的角色呢?”

    “不是都说了吗?你来写剧本。”洛林双手交叠,支撑着下巴,有些无奈,“《勇者传说》的背景设定大致是这样:世界上莫名出现了时空乱流,导致历史上著名的勇者来到了同一时代。而玩家是唯一有能力对抗时空乱流的人。玩家将在冒险游历的过程中遇到这些勇者,将他们收为伙伴,甚至和他们发展成恋爱关系。每一个勇者都有他们各自的支线剧情,这剧情当然要和他们的人生经历有关。而幽暗地宫中就属你最了解勇者的背景和历史……”

    骨斯特突然发出一声怪叫。

    “这么说,在游戏中,‘黎明之剑’卢西恩有可能和‘红色雷霆’瑞德·莱特成为伙伴?您知不知道,历史学家们最爱争议的一个话题就是‘黎明之剑’和‘红色雷霆’谁更厉害,可这两位勇者的出生年代前后相差三百年,所以争论至今也没有答案。如果他们都能成为玩家的队友,那可太有趣了!”

    什么黎明、雷霆的……洛林听都没听说过。他穿越的时候可没人把异世界历史书塞进他的脑子里。

    话说回来,没想到异世界人民也喜欢争论历史人物的战斗力问题。不论是蓝星人还是异世界人,都热衷于电子斗蛐蛐、关公战秦琼嘛。

    “这是剧本大纲。”洛林将一本厚厚的文件夹递给骨斯特,“你还有什么问题吗?”

    “有的,至高无上的魔王大人!”骨斯特毕恭毕敬地接过文件夹,好像那是皇帝赐给他的稀世珍宝一样,“根据我浅薄的见解,勇者其实男多女少,如果玩家要和勇者们发展恋爱
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