字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
教练我要学机甲 第24节 (第3/5页)
默说了声抱歉,一般大二就开始有意识地训练要害反应了,但刚才她攻击头部的时候,那位机甲手竟然没有任何反击,猜测是同为大一的某位同学。 唉,多被砍几次就习惯了,对以后是没有坏处的! 闻纵摸清了判定规则,手下的动作一下子迅速起来。系统没有说明淘汰规则,就意味着需要摸索,一开始闻纵以为要害收到攻击会被淘汰,在她攻击了头部以后没有任何反应;后来她以为是按照实战标准,只要丧失行动能力自动退出,又被打脸;最后她才试了攻击驾驶员,才被判定成功。 是的,攻击驾驶员,不是驾驶舱。 系统自动配备了百分之五十的痛觉感知,当驾驶员被攻击的时候,是真的会产生痛觉。 闻纵砸了咂嘴,这尼玛哪是普通比赛啊,这明明是战场标准的演习配置! 狠,太狠了。 大部分低年级军校生对机甲对战的经验来自于星网游戏,但是游戏为了趣味性和普通玩家的身体素质着想,在机甲数据和判定方式上面跟实战是不同的,全息模式下就算驾驶员受到攻击也没有丝毫痛感,甚至会启动保护系统来保护玩家的心理状态不受损伤。 而仅仅一场海选,就打破了这种平衡与保护。 怪不得军部会来抢人,这种模式下表现亮眼的确实有进入军部的资本。 闻纵在感叹军部和军校不做人的时候,有人也在评价她。 观战台上,一位中年人“嚯”了一声,招呼旁边的老战友:“老周,这个是不是你跟我说起的闻纵?” 如果一院机甲系的同学有时间往台上看一眼的话,会发现这不是他们周教官吗! 周教官伸头看到了监控中的画面,平平无奇的机甲上顶着“一院,闻纵”的字样,在一堆钢铁巨人中行动自如,没有一丝一毫的多余动作,直指机甲弱点,几乎做到了传说中的“十步杀一人,千里不留行”的境界,看起来还颇为赏心悦目。 “呦呵,她真的参加了。”周教官放弃了自己那块屏幕,转而跟老战友一起看,“我刚才还准备找找有没有她的,你就盯上了。” 中年男人笑呵呵地说道:“不注意不行,你知道你这学生刚开始干了什么吗?” “怎么?” “她为了摸清淘汰规则,把一个学生的机甲给卸了。” 周教官赶忙把监控回放,看完了以后感叹了一句:“我滴个乖乖,这得给人留下多大的
上一页
目录
下一页