成为大人的法则_8-1 首页

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   8-1 (第2/3页)

着都没气了。

    他不自觉地淡淡一笑,诚恳纠正,「没这回事,倒是得感谢有你。」

    贾春悦声调高了起来,「真的?」

    「真的。」

    话说当初,开发团队开始分裂时,所有人都对江一途好言相劝,要他想开一点啊,要他忍一忍低个头啊,只有贾春月反其道而行,奇葩地邀请他一块儿打神钥。

    江一途一开始还觉得他疯了,他是神钥工程师,什么设计啊什么测试啊都要亲自监控,他对游戏早就熟到烂了,还有什么可玩之处?

    可那傢伙说得倒是好听,诸如从哪里跌倒,就要从哪里站起来啊,伤口撒盐好得快啊,还有什么,可以顺便洩漏系统bug报復报復啊,这样gif就可以直接上位了……

    撇除最后那句乱七八糟的垃圾话,没想到,效果还真不错。

    以开发和游玩两种不同的角度切入,看到的完全是两个世界。

    作为开发者,过去的江一途看到游戏,只会想到销售数字和玩家评价,听到风声,就得绞尽脑汁裨补闕漏,神钥乘载一千两百万下载量,有好评如潮,自然也会有谩骂污辱。

    而今设计维修的工作再不需要由他负责,他要考虑的,成了队伍配置,角色技能,以及如何在最短时间输出最高攻击。

    卸下爆红三年的压力与重担,他重新在自己打造的游戏世界中慢慢摸索。

    从背景音乐到角色卡牌,从攻击公式到能力设定,一点一点,细细追溯每个环节与安排,过去设定有如何的战战兢兢,现在游玩就有如何的惊奇意外。

    这段泡在神钥的时光里,他经常会有,啊,这个设定很方便,或者,这张角色技能没什么用处,诸如此类等心得,开发者与游戏者两种角色的不同期待不断撞击,在他槁木死灰的泥潭中激起一道又一道的浪花。

    这种感觉很奇怪,好似开发者的他遗失了地图,在自己打造的迷雾森林中迷了路,而游戏者的他出现在面前,对开发者的他招招手,告诉他,来,往这走。

    愈是探访寻觅,愈是深入其境,便愈能革除外界的纷扰吵杂。

    而这份尘埃若定的平静,在汪能江欣喜地对神钥的描述中,达到了巔峰。

    说起对这款游戏最熟悉的人,若把江一途排第二,就绝对没人敢称第一。

    可即便如此,他却直到汪能江絮絮叨叨神钥的好时,才切切实实尝到何谓娱乐,何谓消遣,神钥又是凭什么,能累积三年的声量持续不败。

    原来他并没有白白浪费时间。

    他只不过是,需要好好整理,重新出发罢了。
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