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   弹幕说他喜欢我 第109节 (第4/5页)

有一种微妙的区别存在。

    在这一点上,曾经与人造人士兵并肩作战的谢尔菲斯、荣琴等人,倒是和虞时有着同样的想法。

    虞时说:“所以,就是这个……呃,这个批次的人造人,有点问题?”

    “是的。格兰星那边也进行过细致的调查,发现死去的人造人往往都是同一批次、同一时间被制造出来的,但是具体制造过程中有什么问题,导致了他们的死亡,这就是二话了。”

    虞时忍不住皱了皱眉,他说:“不会是人类培养中心出问题了吧?”

    谢尔菲斯斟酌了片刻,便说:“有这样一种可能性。”

    “什么?”

    “在人造人技术改进之后,当时为求效率,人造人士兵的制造很有可能是……流水线作业。”谢尔菲斯尽可能将这件事情讲述得不那么残酷,“所以,他们的记忆、认知等等,也都是批量制造的。”

    虞时琢磨了一下,然后说:“所以,有人工智能的参与?”

    “确切地说,有虚拟现实技术的参与。当时六芒星就提供了一定的技术支持,为了快速构建相关的记忆,以及尽可能完善地灌输相关的知识。这其实就是虚拟现实技术的反向运用。”

    “……脑科学?”虞时喃喃说。

    在虚拟现实技术中,也同样存在着“人脑如何接收这些被虚构出来的信息”的问题。

    以虚拟现实游戏为例,当玩家与那些游戏道具互动的时候,他需要知道这些道具的用途、使用方法等等。

    在屏幕游戏游戏年代,玩家只需要用肉眼去阅读相关的信息就可以了。

    但是,在虚拟现实游戏年代,为求真实,这类大段的解释性信息,就不再以文字的方式出现,而是以一段简短的信息流方式,直接灌输玩家的大脑之中。

    当然,不同游戏的信息流实现方式,也有可能是不同的。

    但无论如何,如果这样的信息足够多、足够复杂,那不就成了人造人——应该说,罐头人——的记忆的构成与来源了吗?

    这是一类专门的技术,恐怕也正是二十二年前那所谓的人造人技术的突破。

    虞时立刻便明白过来:“所以,他们说不定暗中做了手脚,想要……呃,进行某种实验?然后在战争快要结束的时候,因为不想暴露,所以就开始陆续杀死这些有问题的人造人?”
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