永恆交歡_第四章 真實與虛擬 首页

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   第四章 真實與虛擬 (第4/4页)

,那些被刻意激活的快感神經元也開始冷靜下來。

    但大量射精帶來的疲憊感還是揮之不去,也更讓她感受到這裏是現實,而不是那個每秒射精一公升,一天射出八萬多公升精液也毫不疲倦的虛擬世界。

    記憶庫解鎖了更多現實世界的記憶:她是Kronos   Games公司的高級VR設計師,這款《永恆交歡》是她的私人項目,旨在探索極限沉浸式體驗的可能性。兩個月前,她成功爭取到了公司董事會的支持,獲得了完整的研發資源。而現在,原型測試已經接近尾聲。

    "性能指標超出預期,"系統總結報告浮現在眼前,"用户沉浸度創歷史新高,神經接口兼容性完美,生物反饋系統響應精準。建議:考慮增加安全限制,避免用户意識永久融合風險。"

    櫻子摘下了覆蓋在前額的認知增強貼片,感受着久違的新鮮空氣。艙體頂部緩緩開啓,外界的自然光線照射進來。她最後看了一眼虛擬面板上的數據,特別是那行醒目的"遊戲運行時間"統計,不禁苦笑。

    "下次…不能再玩這麼久了。"她掙扎着站起身,虛擬現實艙自動收回牆面,露出背後的辦公室全景玻璃幕牆。外面是繁華的城市,車水馬龍,人們同樣按照著無形的設定進行著一切活動。

    這款虛擬現實遊戲,本就是她因為現實中無法徹底解放作為兩性具有者的巨大慾望才製作的,現在她從遊戲中那種過度刺激與慾望解放的情況下脫離出來,總算是因為過度刺激導致的神經性疲勞而使得胯下的陽具不再顯得精神奕奕。

    但那種感覺,彷彿在心底留下了烙印,她想,如果哪一天她又無法壓抑自身的慾望的話,倒是可以到遊戲裡好好地釋放一番。

    「永恆交歡.....嗎?」可惜只能在遊戲裡體驗,而且現實中的肉體承受不住那種刺激的可能性太大了,喚醒闕值......要不要調高一些呢?

    98%沉浸度還是太過危險了,若非自己是虛擬遊戲開發者,在潛意識設有最終保險的話,她可以肯定自己無法從那無盡的歡愉中脫離,這樣這款遊戲就完蛋了,這會製造大量的廢人。

    遊戲裡可以有被欲望燒壞腦子,只知射精的廢人,現實中因為一個遊戲出現這樣的人,是十足的違法行為。

    喚醒闕值設定在70%吧,通過心理測試的可以開放到80%,只有同業者可以開放到90%而且要負自我責任。

    98%......是開發者模式,只有自己可以承受。

    重新對系統進行優化與校正後,櫻子點擊了發送鍵,很快,這個遊戲就可以上市了,不知道會對整個成人虛擬遊戲市場造成怎麼樣的衝擊呢。



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